UI美术基础之明暗与透视

发布 : 2017-06-03 分类 : ps 浏览 :

1.明暗原理

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三面 亮面 灰面 暗面(黑 白 灰)
五调 亮面 灰面 暗面 反光 明暗交接线

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2.透视(平行透视)[最常用]

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我们日常所接触到的物体以六面立方体为最多,

如:建筑物,桌椅,橱柜,舟车等物,

这些物体不管它的形状如何不同,都可以归纳在一个或数个立方体中,

一个六面立方体,有上下,前后两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视

正六面体的平行透视最少看到一个面,最多看见三个面。

正六面体作图的线段有水平线,垂直线和消失线,

三组边线的透视方向是:两组各四条边线与画面平行,不消失,有四条线与画面垂直,这四条边线向主点消失。

消失点在视平线上,凡是物体居于视平线上方的任何一点,都比人的眼睛高,反之比眼睛底

2.1.透视原理

近大远小,近实远虚

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本文作者 : Matrix
原文链接 : https://matrixsparse.github.io/2017/06/03/UI美术基础之明暗与透视/
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