UI美术基础之明暗与透视
1.明暗原理
1 | 三面 亮面 灰面 暗面(黑 白 灰) |

2.透视(平行透视)[最常用]
1 | 我们日常所接触到的物体以六面立方体为最多, |
2.1.透视原理
近大远小,近实远虚

本文作者 : Matrix
原文链接 : https://matrixsparse.github.io/2017/06/03/UI美术基础之明暗与透视/
版权声明 : 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!
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1 | 三面 亮面 灰面 暗面(黑 白 灰) |

1 | 我们日常所接触到的物体以六面立方体为最多, |
近大远小,近实远虚

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